新加坡《聯(lián)合早報》網(wǎng)站8月10日發(fā)表報道,題為《從二次元到2.5次元 中國新世代亞文化漸入主流》,內(nèi)容如下:
這幾天,大批中國二次元愛好者、Coser(角色扮演者)涌入這個上海黃浦江畔唯一的內(nèi)陸島,沉浸式體驗一個從游戲動漫(二次元)走進現(xiàn)實世界(三次元)的“2.5次元”開放世界。
在中國社交平臺小紅書舉辦這次開放世界冒險島活動“RED LAND”之前,中國視頻平臺嗶哩嗶哩舉行的年度漫展Bilibili World,以及“中國國際動漫游戲博覽會”(CCG EXPO)和“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”(ChinaJoy)近來都在上海登場,形成暑期動漫熱潮。
大三學(xué)生劉宇(化名)專程從南京趕到上海,成為8月9日“登陸”復(fù)興島的“主角”之一。與傳統(tǒng)的漫展不同,在復(fù)興島上,每名玩家都化身游戲主角,根據(jù)被分配到的不同角色身份解鎖劇情,并在完成任務(wù)后獲得勛章。
劉宇說,第一次參加漫展刷新了許多認知,尤其是真人扮演的非玩家角色讓他震撼,仿佛真的走入游戲中。
從年齡層來看,登島玩家以“00后”為主流,也有一部分“80后”“90后”二次元愛好者。其中,最吸睛的當(dāng)數(shù)裝扮各具特色的Coser!把┙椤(一名Coser的藝名)扮演虛擬人物“初音默言”進場不到半小時,就被超過30人圍著拍照。
“雪介”說,近年來二次元在中國被越來越多人理解和接受,在上海幾乎每周都有Cosplay活動,“許多周邊和IP都破圈,國漫也受到更多關(guān)注”。
動漫、游戲的火熱,反映中國二次元群體正不斷壯大。小紅書提供的數(shù)據(jù)顯示,過去一年,在平臺發(fā)布的內(nèi)容中,二次元和游戲分別同比增長175%、168%,成為僅次于時尚和美食的兩大類目。
此外,當(dāng)前中國的二次元社群更多將游戲和動漫融入生活,例如在現(xiàn)實里給游戲人物過生日等。
小紅書二次元負責(zé)人散兵指出,第一次二次元熱潮是在10年前,而當(dāng)前走向線下的2.5次元是“一個非常重要的時代趨勢”,也讓二次元在當(dāng)下有了第二次爆發(fā)的跡象。
散兵說,這其中既有代際文化差異,也有文化層面的迭代。新一代年輕人的特質(zhì)是“外放的、連接的”,他們的成長環(huán)境不再將二次元當(dāng)作負面興趣愛好。
上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院教授徐劍指出,上海舉辦的“國際動漫月”顯示了一個重大的時代變化,即上海正朝著“全球青年潮流都市”的方向邁進。
徐劍說,動漫過去在中國的文化形態(tài)中偏向亞文化,但隨著“90后”“00后”這一代看著動漫長大的新世代成長起來,他們喜歡的文化也逐漸進入中國社會主流文化形態(tài)。
過去一年,《黑神話:悟空》《哪吒2》等多個中國IP爆火,也帶動中國游戲和動漫國際關(guān)注度提升。徐劍指出,從這個角度來看,密集舉辦的漫展活動也成為一種文化載體平臺,是中國爭取全球文化話語權(quán)的一次努力。
另一方面,游戲動漫熱也在中國提振內(nèi)需的當(dāng)下,激發(fā)出新的消費潛力。徐劍說,從商品消費到游戲動漫這類情緒消費,背后是消費模式的轉(zhuǎn)變。
他說,上海作為中國消費轉(zhuǎn)型的代表性城市,目前正在探索情緒消費!皠勇略僮鋈迥,會有更多深度融合,也會有更多新場景、新現(xiàn)象出現(xiàn),吸引更多市場力量加入! |